En una reciente declaración, Philipe Tremblay ha sugerido que los jugadores deben empezar a sentirse cómodos con la idea de no poseer los juegos que están jugando.
Al igual que con la música y la televisión, la industria de los videojuegos ha estado avanzando lentamente hacia un futuro totalmente digital, a pesar de la resistencia de ciertas comunidades preocupadas por la preservación y la propiedad. Lamentablemente, parece que los grandes editores no están preocupados por este último aspecto, ya que un ejecutivo de Ubisoft afirmó recientemente que los jugadores deben acostumbrarse a la idea de no ser propietarios de sus juegos.
«Lo que observamos es que los jugadores están acostumbrados, un poco como con los DVD, a tener y poseer sus juegos. Esa es la transición del consumidor que necesita ocurrir».
Tremblay explica que no poseer un juego no significa perder el progreso, y que aún conservas el tiempo invertido y lo que has construido, aunque no tengas una copia física para poner en tu estantería. También dice que «comprende la perspectiva de los jugadores» cuando se trata de poseer juegos, pero afirma que servicios como Ubisoft Plus les permitirán acceder a sus juegos «cuando lo deseen».
En segundo lugar, los juegos retirados de las tiendas en línea, por una razón u otra, significarían que dejan de existir en un futuro totalmente digital. Dos ejemplos destacados son el Alan Wake original y The Crew de Ubisoft, ambos retirados debido a problemas de licencia. Mientras que el primero regresó a las tiendas digitales gracias a la reciente remasterización, The Crew ya no se puede comprar y desaparecerá el 31 de marzo de 2024.
A pesar de estas preocupaciones, parece inevitable que los editores intentrn impulsar a más jugadores hacia los servicios de suscripción en el futuro previsible. Han visto cuánto dinero generan para gigantes del streaming como Netflix y Disney, y quieren una parte de la acción, con los ingresos por suscripción representando el 89 por ciento del mercado de «contenido basado en video» en el Reino Unido el año pasado. Si la industria de los videojuegos hará una transición tan suave aún está por verse.