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Rockstar Games confía en que GTA VI tendrá un modo de 60 FPS en PS5

En respuesta a una pregunta sobre la posibilidad de un modo de rendimiento en GTA VI en PS5, HaiLin Si, Artista Senior de Material en Rockstar Games, afirmó que el equipo de desarrollo está «confiado», aunque no está seguro sobre la resolución de renderizado del juego en dicho modo. También mencionó que Rockstar North sigue siendo el equipo principal trabajando en el próximo título de Grand Theft Auto, y que otros estudios están allí solo para brindar apoyo.

 

Mantener 60 FPS será un gran reto con el nivel gráfico que presentó el trailer del juego. (Foto: Rockstar Games)

 

HaiLin describió a GTA VI como el proyecto más impresionante y avanzado que ha visto en sus 10 años de trabajo en títulos AAA en la industria. Dijo que el equipo de desarrollo sigue confiando en que GTA VI puede correr a 60 FPS en PS5, aunque no está seguro de si el juego se ejecuta a 1440p o 1080p en modo de rendimiento.

El desarrollador está bajo un NDA y no pudo compartir mucho, pero es prometedor ver que Rockstar Games apunta a ofrecer un modo de rendimiento estable en GTA VI. Con la filtración de especificaciones rumoreadas para el PS5 Pro indicando una actualización de CPU bastante modesta, un modo de 60 FPS estable en GTA VI sería algo prometedor para que la consola Pro pueda ofrecer el mismo rendimiento con una mayor fidelidad visual.

Anteriormente, Jason Schreier de Bloomberg había informado que Rockstar Games había pedido a los empleados que trabajaran en la oficina cinco días a la semana a partir de abril de 2024, ya que se había entrado en las etapas finales de desarrollo de GTA VI. Esto coincide con lo que HaiLin Si mencionó con respecto a que sus trabajo en el juego está completo.

 

 

Según Jenn Kolbe, Jefa de Publicación de Rockstar Games, la decisión de trabajar en la oficina se tomó para poner a Rockstar Games en la mejor posición para entregar el próximo Grand Theft Auto al nivel de calidad y pulido que el estudio sabe que requiere, junto con una hoja de ruta de publicación que coincida con la escala y ambición del juego.

 


 

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