Remedy Entertainment, reconocido por títulos como Alan Wake 2 y Control, ha tomado la decisión de cancelar su próximo proyecto, Codename Kestrel, un juego cooperativo multijugador. Esta cancelación ha sido anunciada por el CEO de Remedy, Tero Virtala, quien explicó que se debe a la necesidad de centrarse en otros proyectos dentro del portafolio de la compañía.
Codename Kestrel se encontraba en una etapa temprana de concepto, con un equipo reducido trabajando en él. Sin embargo, la cancelación ha liberado recursos que ahora serán redirigidos a otros juegos en desarrollo. Esta medida también elimina la necesidad de reclutar más personal y de invertir recursos planificados para el proyecto.
La decisión de cancelar Codename Kestrel llega poco después de un informe sobre los juegos en desarrollo de Remedy, donde se mencionaba que el proyecto aún se encontraba en una fase conceptual. Mientras tanto, otros proyectos de la compañía, como Control 2 y el remake de Max Payne 1 & 2, continúan avanzando en su desarrollo.
Por otro lado, el lanzamiento en acceso anticipado de Hades 2 ha causado un gran revuelo en la comunidad de jugadores. En tan solo un día, el juego ha logrado más del doble de la cantidad de jugadores concurrentes que tuvo el juego original en toda su vida útil. Este éxito no solo refleja el interés de los jugadores por la secuela del aclamado roguelite de temática mitológica griega, sino también la calidad de la experiencia ofrecida en esta versión de acceso anticipado.
Hades 2, desarrollado por Supergiant Games, ha sido elogiado por su refinada progresión roguelite y la introducción de un nuevo personaje principal, Melinoe. Aunque la fecha de lanzamiento oficial aún no se ha anunciado, se espera que el juego permanezca en desarrollo en acceso anticipado al menos hasta finales de 2024.
Mientras tanto, en un movimiento sorprendente, Xbox ha anunciado el cierre de tres estudios de Bethesda Softworks, incluyendo a Tango Gameworks, el estudio detrás de Hi-Fi Rush. Esta reestructuración forma parte de una estrategia más amplia para priorizar títulos de alto impacto y aumentar la inversión en el portafolio de juegos de Bethesda. La noticia del cierre de estudios ha generado preocupación en la industria, especialmente entre los empleados afectados. Sin embargo, Xbox Game Studios ha asegurado que algunos miembros del equipo serán trasladados a otros estudios dentro de Microsoft, mientras que otros recibirán apoyo durante su transición.
— Tango Gameworks (EN) (@TangoGameworks) May 7, 2024