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Cities: Skylines 2 retrasa su versión para consolas indefinidamente
El muy esperado Cities: Skylines 2, desarrollado por Colossal Order y publicado por Paradox Interactive, ha enfrentado múltiples obstáculos desde su lanzamiento para PC en octubre de 2023. Aunque la versión para consolas estaba programada para lanzarse en octubre, recientemente se ha anunciado su retraso indefinido.
Según una publicación en el foro oficial de Cities: Skylines 2, hay varios problemas no resueltos que afectan la experiencia del jugador. A pesar de los progresos lentos pero constantes, estos problemas han impedido que el juego cumpla con los estándares deseados. Se espera recibir un nuevo candidato a lanzamiento que será revisado minuciosamente en agosto. Esta evaluación determinará si se puede comenzar el proceso de envío y establecer una fecha de lanzamiento concreta o si se necesitará abordar más problemas.
Desde su lanzamiento en PC, Cities: Skylines 2 ha sido objeto de críticas por problemas de rendimiento y estabilidad, lo que llevó a los desarrolladores a disculparse públicamente en abril. Además, la cancelación rápida del juego competidor de Los Sims, Life by You, tras un retraso indefinido, ha generado dudas sobre la capacidad de Paradox Interactive para cumplir con sus promesas de lanzamiento.
El desafío del desarrollo sostenible en la industria de los videojuegos
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La discusión sobre las condiciones laborales en la industria de los videojuegos ha sido revitalizada por Tim Bender, CEO de Hooded Horse, la editorial detrás del éxito indie Manor Lords. En respuesta a las críticas sobre los desafíos del acceso temprano, Bender defendió la necesidad de un enfoque más sostenible para el desarrollo de juegos.
Bender argumentó que no todos los juegos deben aspirar a convertirse en servicios en vivo con expectativas de crecimiento interminables. Criticó la perspectiva de crecimiento constante, que puede causar grandes problemas en la industria. Según él, el éxito no debería traducirse en una presión constante para alcanzar nuevas metas de crecimiento.
Después de confirmar que Manor Lords había vendido más de 250,000 copias el mes pasado, Bender enfatizó la importancia de reconocer que los picos de jugadores concurrentes tienden a fluctuar de manera natural. Destacó que tanto los jugadores como los desarrolladores estaban contentos, y como editorial, estaban extremadamente satisfechos.
Bender añadió que antes del lanzamiento de Manor Lords, aconsejó al desarrollador en solitario Greg Styczeń que no se dejara influenciar por los comentarios sobre oportunidades perdidas y que se concentrara en su visión central para el juego. Subrayó la importancia de mantener la salud mental y física de los desarrolladores para preservar su visión creativa.
Xbox promueve su servicio de juego en la nube sin necesidad de una consola
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La estrategia de Xbox ha tomado un giro interesante con su último anuncio, que sugiere que ya no es necesario poseer una consola Xbox para disfrutar de sus juegos. Este anuncio marca el lanzamiento de Xbox Gaming en dispositivos Amazon Fire TV, permitiendo a los jugadores transmitir la biblioteca de juegos de Microsoft a través de una suscripción a Game Pass y un controlador Bluetooth.
El anuncio, que parodia la película Scream, transmite el mensaje de que «No necesitas una Xbox para jugar a Xbox». Esta iniciativa forma parte de la filosofía de publicación de Xbox que busca expandir sus juegos a múltiples plataformas, enfatizando el streaming en la nube mediante asociaciones con Amazon y Nvidia.
La industria de los videojuegos ha sido históricamente tribal, con lealtades fuertes a fabricantes específicos como PlayStation, Xbox y Nintendo. Sin embargo, con la introducción de Xbox Cloud Gaming en dispositivos Amazon Fire TV, Xbox está adoptando un enfoque más inclusivo, permitiendo a los jugadores disfrutar de sus juegos favoritos sin necesidad de hardware dedicado.
Aunque esto puede ser una píldora difícil de tragar para aquellos que han invertido en consolas Xbox, la medida refleja un cambio estratégico hacia el juego en la nube. Con los avances en hardware de juegos alcanzando una meseta, la respuesta de Xbox ha sido moverse hacia un futuro sin depender de hardware específico, lo que podría revolucionar la manera en que experimentamos los videojuegos.