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Funcom asegura que llevar Dune Awakening al Xbox Series S será todo un reto

Con un enfoque en la tecnología de server meshing y vastos desiertos abiertos que albergarán intensas batallas PvP, este juego está diseñado para deslumbrar visualmente. Sin embargo, este nivel de ambición también conlleva desafíos significativos, especialmente en términos de hacer que el juego funcione en hardware de diferentes capacidades.

Scott Junior explicó que uno de los motivos por los cuales el lanzamiento inicial será en PC se debe a la necesidad de realizar numerosas optimizaciones antes de que el juego esté listo para Xbox. «Unreal hace mucho del trabajo por nosotros en ciertos aspectos. Lo que estamos haciendo es la optimización de assets, y utilizando varias tecnologías, ya sea FSR u otra cosa, para replicar cuadros», comentó. A pesar de los desafíos, el equipo está comprometido en garantizar que el juego se vea impresionante en hardware de alta gama, mientras que también se esfuerza para que funcione adecuadamente en dispositivos más antiguos.

 

 

Aunque no se ha revelado la especificación mínima oficial para el juego, Junior sugirió que tarjetas gráficas potentes de hace algunos años deberían ser capaces de manejar el juego, aunque sin la posibilidad de explotar las opciones gráficas de nivel ultra.

Para aquellos interesados en probar Dune Awakening antes de su lanzamiento, Junior mencionó que el número de jugadores en las pruebas beta aumentará considerablemente en los próximos meses. Hasta ahora, las pruebas se han realizado con una base de jugadores más limitada, pero las futuras pruebas tendrán como objetivo llevar al límite la capacidad de los servidores del juego.

El equipo de Funcom está decidido a optimizar el juego para una amplia gama de hardware, asegurando que tanto los jugadores con equipos de alta gama como aquellos con sistemas más antiguos puedan disfrutar de este esperado título.

 


 

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