El mes pasado 25 trabajadores dejaron la empresa en un movimiento que dejó sorprendida a la industria. Sin embargo, Annapurna Pictures ha confirmado que el desarrollo del título inspirado en la icónica franquicia de Blade Runner no se ha detenido.
Trabajando con desarrolladores externos, publicó éxitos como Stray, una aventura futurista protagonizada por un gato; Outer Wilds, un intrigante misterio basado en un bucle temporal; y What Remains of Edith Finch, una narrativa emocional sobre una tragedia familiar. Blade Runner 2033: Labyrinth marcaría su primer juego desarrollado completamente de manera interna, lo que aumentó la anticipación de los fans, al tratarse del primer juego de Blade Runner en 25 años.
A pesar de la promesa de este nuevo proyecto, las aguas dentro de Annapurna Interactive se agitaron recientemente. Chelsea Hash, la directora de Blade Runner 2033 y colaboradora en títulos como What Remains of Edith Finch y Solar Ash, renunció junto con el resto del equipo de desarrollo del juego. Según informó IGN, la razón exacta de estas salidas no está del todo clara, pero, se mencionan tensiones entre la filial de videojuegos y la casa matriz.
Una fuente cercana a la situación explicó que la dirección de Annapurna Interactive intentó separarse de su empresa matriz para convertirse en una compañía independiente. En algún punto de las negociaciones la comunicación entre ambas partes se rompió. Aunque los detalles son ambiguos, algunos informes sugieren que Megan Ellison, la multimillonaria fundadora de Annapurna Pictures, podría haber contribuido al estancamiento de las negociaciones.
El desarrollo de Blade Runner 2033: Labyrinth continúa bajo la atenta mirada de la comunidad de jugadores, quienes esperan que Annapurna Interactive supere esta complicada fase. Aunque la partida de su equipo original arroja incertidumbre sobre el futuro del proyecto, la promesa de nuevos talentos y la reputación de la compañía alimentan las esperanzas de que el juego pueda cumplir con las expectativas.
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