
Revelados los nominados al Grammy 2025 por mejor banda sonora de videojuego
La Academia de Grabación ha revelado los nominados para los Premios Grammy 2025, entre los cuales se incluye la categoría a la «Mejor Banda Sonora para Videojuegos y Otros Medios Interactivos». Esta categoría, que debutó en la ceremonia de 2023, continúa reconociendo el creciente impacto de la música en el mundo de los videojuegos. En esta ocasión, cinco juegos han sido seleccionados para competir por este prestigioso galardón:
- Avatar: Frontiers of Pandora – Compositora: Pinar Toprak
- God of War Ragnarök: Valhalla – Compositor: Bear McCreary
- Marvel’s Spider-Man 2 – Compositor: John Paesano
- Star Wars Outlaws – Compositor: Wilbert Roget, II
- Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord – Compositora: Winifred Phillips
Destaca la tercera nominación consecutiva para Bear McCreary, quien ha sido reconocido en cada edición de estos premios desde su creación, habiendo competido anteriormente por su trabajo en Call of Duty: Vanguard y en la entrega original de God of War Ragnarök.
El premio a la «Mejor Banda Sonora» valora álbumes compuestos mayoritariamente por partituras originales diseñadas específicamente para videojuegos o como acompañamiento a experiencias interactivas dentro del período de calificación. En ediciones anteriores, el primer galardón fue para Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök en 2023, mientras que en 2024 el ganador fue Star Wars Jedi: Survivor, con música de Stephen Barton y Gordy Haab.
Sony asegura que el precio del PS5 Pro no afecta las ventas
Hiroki Totoki, presidente y director financiero de la compañía, señaló que esta consola está dirigida principalmente a los jugadores más apasionados, los denominados «hardcore gamers», quienes valoran las mejoras en el rendimiento y las capacidades gráficas.
Aunque algunos usuarios han expresado comentarios diversos sobre el costo, el precio no ha tenido un impacto negativo en las ventas y de hecho las cifras recientes indican que Sony ha superado los 65 millones de unidades vendidas de su consola PS5 en general.
Este crecimiento se debe, en parte, al incremento en las ventas de juegos de terceros, contenidos descargables (DLC) y suscripciones a PlayStation Plus. En el primer semestre del año fiscal, Sony reportó 131.3 millones de juegos vendidos, de los cuales 11.3 millones corresponden a títulos propios, incluyendo 1.5 millones de copias del reciente Astro Bot, lanzado en septiembre.
Nintendo demanda a streamer por transmitir juegos pirateados
La acción legal busca detener la infracción de derechos de autor y obtener compensación por el uso no autorizado de su propiedad intelectual.
Esta demanda subraya la postura firme de Nintendo en la lucha contra la piratería, enviando un claro mensaje de que protegerá sus derechos con todos los recursos legales disponibles. El streamer, al parecer, subestimó la seriedad con la que la compañía aborda este tipo de infracciones.
El caso también pone de relieve un tema crucial en la era digital: la ética en el mundo del streaming. Aunque algunos puedan ver la transmisión de juegos pirateados como un entretenimiento inofensivo, la realidad es que la piratería daña a los desarrolladores y a la industria del videojuego en su conjunto. Los creadores invierten tiempo, talento y recursos significativos para desarrollar títulos que muchos disfrutan, y el apoyo a estos esfuerzos solo puede darse respetando sus derechos de autor.
Es vital que tanto los gamers como los creadores de contenido apoyen la industria de manera legal y ética. La demanda de Nintendo es un recordatorio de que la piratería no es un delito sin víctimas y que, a la larga, perjudica a todos los que disfrutan y se benefician del crecimiento del sector.
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