El último gran lanzamiento de Sony, Concord, llegó la semana pasada a PS5 y PC. A pesar de ser un shooter en línea entretenido y con una producción aparentemente costosa, las cifras indican que muy pocos jugadores están participando, lo que se refleja en unos números y estadísticas desalentadoras.
Concord fue anunciado oficialmente el año pasado con un pequeño teaser, seguido de una revelación formal en mayo mediante un tráiler cinemático. Este juego de disparos en primera persona de ciencia ficción, centrado en enfrentamientos jugador contra jugador y exclusivamente en línea, no es gratuito, sino que tiene un precio de $40. Durante la beta de julio, ya existía preocupación por si este precio sería un obstáculo en un mercado tan competitivo. Ahora, observando las cifras disponibles, parece que Concord podría ser uno de los mayores fracasos de 2024.
Al igual que Helldivers 2, otro shooter cooperativo publicado por PlayStation, Concord se lanzó en PC a través de Steam, además de en PS5. Utilizando la plataforma Steam.db, que rastrea y registra el número de jugadores, se puede evaluar cómo le está yendo al juego, y los números no son nada alentadores.
Al 26 de agosto, Concord aún no ha superado los 1,000 jugadores concurrentes en Steam. Desde su lanzamiento en Steam la semana pasada, el pico más alto de jugadores simultáneos registrados es de solo 697. En comparación, Helldivers 2 promedia alrededor de 18,000 jugadores activos en cualquier momento del día, con un pico máximo de 450,000 jugadores. Mientras tanto, Deadlock, el shooter de Valve que aún no ha sido lanzado oficialmente, tiene más de 80,000 personas jugándolo.
Es cierto que muchas personas tienden a pensar que un alto número de jugadores es el único indicador de éxito para todos los juegos, lo cual no siempre es cierto. Sin embargo, cuando se trata de un shooter multijugador en línea, donde el atractivo principal es jugar con otras personas, los números realmente importan.
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